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Description
Le Jarnac est un jeu de lettres proposant des parties sans aucun temps mort. Le jeu oppose deux joueurs et lobjectif est de compléter le premier sa propre grille par des anagrammes chaque fois plus long.
Une partie de Jarnac, cest attaquer ladversaire en lui volant des mots, mais aussi réfléchir à sa défense, avec un suspense toujours croissant ...
Toute la stratégie du jeu repose sur le rallongement successif danagrammes et tout son plaisir dans la possibilité dessuyer ou dinfliger un coup de Jarnac.
DEROULEMENT DE LA PARTIE :
En début de partie, le premier joueur reçoit six lettres, ce qui lui permet de composer son premier mot (composé de trois lettres au minimum) quil place sur la première ligne de sa grille.
Si le mot affiché est validé, le joueur reçoit une lettre supplémentaire tirée au sort pour poursuivre son jeu. Il peut, au choix, compléter son premier mot ou ouvrir la deuxième ligne de sa grille.
Il continue ainsi jusquà ne plus pouvoir modifier sa grille de mots. Il passe alors son tour.
TOURS SUIVANTS:
Lalternance de jeu se poursuit. A chaque début de tour, le joueur a le choix entre deux actions :
- tirer une nouvelle lettre
- échanger toutes les lettres de sa main contre trois nouvelles lettres tirées au hasard
FIN DE PARTIE:
La partie prend fin lorsque lun des joueurs a atteint la dernière ligne de sa grille sans laisser la possibilité à son adversaire de faire un "Coup de Jarnac".
Chaque mot trouvé est attribué une valeur égale au carré de son nombre de lettres.
Le gagnant nest pas forcément celui qui a rempli entièrement le premier sa grille, mais celui qui totalise le plus grand nombre de points.
LE COUP DE JARNAC:
Lintérêt du jeu et la source de nombreux rebondissements est la possibilité offerte à ladversaire de semparer dun mot que le joueur naurait pas vu quand il passe la main. Cest le Coup de Jarnac ... Le joueur adverse récupère le mot sur sa propre grille.
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Une partie de Jarnac, cest attaquer ladversaire en lui volant des mots, mais aussi réfléchir à sa défense, avec un suspense toujours croissant ...
Toute la stratégie du jeu repose sur le rallongement successif danagrammes et tout son plaisir dans la possibilité dessuyer ou dinfliger un coup de Jarnac.
DEROULEMENT DE LA PARTIE :
En début de partie, le premier joueur reçoit six lettres, ce qui lui permet de composer son premier mot (composé de trois lettres au minimum) quil place sur la première ligne de sa grille.
Si le mot affiché est validé, le joueur reçoit une lettre supplémentaire tirée au sort pour poursuivre son jeu. Il peut, au choix, compléter son premier mot ou ouvrir la deuxième ligne de sa grille.
Il continue ainsi jusquà ne plus pouvoir modifier sa grille de mots. Il passe alors son tour.
TOURS SUIVANTS:
Lalternance de jeu se poursuit. A chaque début de tour, le joueur a le choix entre deux actions :
- tirer une nouvelle lettre
- échanger toutes les lettres de sa main contre trois nouvelles lettres tirées au hasard
FIN DE PARTIE:
La partie prend fin lorsque lun des joueurs a atteint la dernière ligne de sa grille sans laisser la possibilité à son adversaire de faire un "Coup de Jarnac".
Chaque mot trouvé est attribué une valeur égale au carré de son nombre de lettres.
Le gagnant nest pas forcément celui qui a rempli entièrement le premier sa grille, mais celui qui totalise le plus grand nombre de points.
LE COUP DE JARNAC:
Lintérêt du jeu et la source de nombreux rebondissements est la possibilité offerte à ladversaire de semparer dun mot que le joueur naurait pas vu quand il passe la main. Cest le Coup de Jarnac ... Le joueur adverse récupère le mot sur sa propre grille.
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